第八百八十章 壕气纪念品(3/4)

嘴狂风呼啸、挥挥手穿云裂石、踢踢腿树倒山飞、跺跺脚地陷泉出,一种围观神战的感觉油然而生。

当然,要是把视线拉到足够远的高处,“地球”变到乒乓球大小时,“巨人之战”又会变成蚂蚁打架一样的无聊消遣。

可惜这段影片的时长有限,很快太阳派就获得胜利,等到照亮一半苍穹的地球发动机陆续熄火,特殊的VR体验也到了尾声。

“王导,这一段的完成度很高啊,为什么不放到影片里面,转换应该不难吧?”朱玲玲一直没怎么做声,这次却是忍不住开口问道。

“是不难,可问题是画风不符啊,”王骆宾笑着解释道:“开始时我们的确是这么做的,但真的做出来后感觉很是奇怪,不像科幻像奇幻。所以只能忍痛舍弃,换成影片里那个更加现实一些的版本。”

然后这段特效画面也没浪费,改一改被正好做成新的VR短片。

大刘忽然问道:“感觉怎么不一样,难道说我以前看到的都是假VR?”

经他提醒,大家也都反应过来,刚才自己在体验时可是能够自由移动、调整视角的,无论拉远拉近,东跑西逛,哪怕转到地球对面,画面都能保持清晰稳定。这可不是那些所谓的VR影片能够做到的,甚至蜜蜂以前的作品也都实现不了。

“没错,你以前看到的都只是全景视频冒充的,”王骆宾点头称是,接着他又有些丧气地说道:“其实这也不是真正的VR电影,顶多算比较好的虚拟现实游戏。因为它的画面都是实时渲染而来,效果比不上渲染农场出来的。”

世界是3D立体的,但在光场摄影/播放技术成熟前,我们只能用平面的感光芯片和屏幕来捕捉和呈现它,这带来了很多信息损失。因此之故,所谓的全景视频毎帧画面都有确定的焦点和位置,看似实现了全景环绕播放,观众却不能随便摆头移动位置,想要同时看清远近物体也很困难。看都看不清,何谈“虚拟现实”?

面对这个问题,一些厂商选择镜头阵列,希望用这些“人工复眼”采集更多信息,而蜜蜂幻景却选择了CG重现。这两条路都不太好走,前者设备庞大、移动不便、处理很麻烦,后者数据量巨大、处理耗时,费电费时间。仅仅这一小段内容,制作成本就超过了千万美元,这还没算用来制作和播放所需的设备成本,那些可都是专业级图形超算!

要不是为了去帕克城(ParkCity)装哔,哦不,是传教,是带给世界真正的VR影片,马抠抠根本不会批准这个项目。

位于美国犹他州的帕克市,是一座以滑雪和高山旅游闻名的高山小城。不过对喜爱的电影的人来说,每年1月在日舞镇举办的日舞影节(SundanceFilmFestival)才是这里最最重要的城市名片,就像戛纳电影节之于戛纳一样。

SFF本来是专为独'立电影人设立,旨在鼓励低成本小制作。但是随着越来越多好电影被发掘出来,这个电影节也变得越来越热闹和商业化,好莱坞大公司不但去那里发掘新人导演、寻找潜力好片,还会想办法把自家电影送过去蹭热度。打造一款VR短片,报名参加“NewFrontier(新边疆)”单元就是不错的办法,而蜜蜂影业也是这么做的。

“不对啊?”朱玲玲插话道:“这个比游戏画面好多了,还是说我玩的是假游戏?”

王骆宾看了她一眼,“游戏机能和超算比?”

大家这才知道,原来刚才
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