第一千四百四十三章 开分矿(2/3)
民靠山吃山开发的人造景点,本想蹭阿房宫遗址的热点,奈何周边景区太少生意始终不好,恰逢地租到期索性拆掉了事。
这年头网媒都靠望文生义过活,两件事很快就被混人混为一谈,诚实些的说“拆掉2亿景区,盖个30亿的”,扯淡些的说“不是30亿,是380亿”,更扯的还有“拆掉20亿景区,盖个380亿的”。媒体狂欢的结果,就是项目被全国网友怒喷,接着更是惨被叫停,原先的人造景区已被拆掉,新的遗址公园却还是一片葱绿农田。
最终,经由马竞提议,在拆出来的空地边缘修建街边花园,树立1比1仿制的青铜十二金人以及秦始皇像,算是给这桩事情勉强画上了句号。
说完这段同种,拿下前者顺便也能拿下后者,然后再去推其他市场就会轻松很多。另外,我们还有研发和电竞部门,这个‘奥林匹斯杯’就是分公司多年运作的招牌成果。”
老李眨眨眼睛,“居然没叫蜜蜂杯。”
“入乡随俗嘛,”卓越笑着说道:“既然到了希腊,当然要拜一拜奥林匹斯山上的众神们。”
希腊神话、北欧神话为欧美奇幻作品贡献了源源不绝的灵感、人物以及背景故事,然而当瑞典的Mojang做出《Minecraft(我的世界)》、Paradox Interactive捣鼓出“P社5萌”、芬兰的Supercell也靠着数款热门手游大杀四方,希腊本土游戏公司却因为种种原因而长期缺位。改编自希腊神话的“战神”系列游戏在全球大卖,背后的制作者却是索尼互娱旗下远在美国的圣莫妮卡工作室。
有鉴于此,当蜜蜂游戏确定出海策略,为了获得更有国际味的游戏,开始砸钱在全球各地布局研发力量之时,游戏产业相对蛮荒,却有大量失业青年的希腊便被看重,和游戏产业成熟的北欧、人工成本较低的东欧一起,成为蜜蜂游戏欧洲分部旗下三大游戏基地之一。
“我看这比赛已经办到第五届了,之前出过什么好的作品没有?”
“作品当然有不少,”卓越微微一顿,“不过你可能不太习惯,节奏有些慢,而且都只是小品级别。”
说到这个,他忍不住吐槽起了希腊人,“他们很为自己的文化和历史自豪,也热衷于制作表现这些内容的游戏。不过他们的工作热情很成问题,OGDC办了四届,确实发现了不少人才,但他们的产量别说和国内工作室比,就连东欧和北欧的组都比他们强。”
“这个倒也正常,”李嘉明表示并不意外,“北欧一年有一半时间是在冬天甚至极夜里面,外面乌漆麻黑冰天雪地,只能宅在房子了面抱着空调侃故事、磨设定,然后才有了一堆好玩有趣的故事和游戏。”
抬手指着镂空顶棚外的蓝天白云,他笑着说道:“换成希腊,哪怕下雨也有好风景,不下雨时更是美景遍地,人家光忙着欣赏风景、歌颂生活了,自然没时间搞游戏。”
“确实是这样,”卓越附和吐槽,“那帮人一有空就出去玩,你问起来就说是去寻找灵感了。后来公司一看这样不行,直接变更大赛奖励,不再雇佣获奖者而是给一分优厚的代理发行协议。这样有了生活费的压力,情况才稍微好了一些,就这还是需要人催,我这两年最大的任务就是各种催搞,差不多所有人都被我催过。”
李嘉明眨眨眼睛,“这种事情,不是应该让妹子来么?”
“女孩可弄不了,”提起这个,卓越也是满肚子苦水,指着自己小麦色的肌肤
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