第一千二百零三章 胡同赛车(2/3)
点点头,马竞拿起茶几上的手柄递给众人,邀请道:“好了,咱们来一局!”
众人落座,启动游戏。
正式版本里,随着作为戴家后人的主角走遍四方,陆续会有欧洲其他城市和大海、草原等野外地图加入进来。但现在只是概念试玩版,暂时只有“京师胡同”这一个比赛场景。
一条大约十米宽的街道出现在屏幕上,却是大清京师某条不知名胡同。
之所以把剧情开始点放在满清京师,却也是有原因的。
17世纪的欧洲,只有巴黎、米兰、威尼斯、佛罗伦萨拥有10万以上人口。美洲、非洲、澳洲更惨,限于落后的农业、交通、工业和医疗,时常有聚居点因为种种缘故遭到毁灭,就算发展良好也必须定期分遣人口以分散风险。
相比之下,清初京师的人口虽然不及明朝后期的18万户,约85万人,却也有11.7万户,约55.6万人,妥妥的世界第一大都市。
更加难得的,却是住在内城的40万化娱乐事业取得了飞快的发展。
京剧、武术、杂耍、相声、说书、琴书鼓书、养金鱼、训字和照片略作凭吊。
现在,这部分胡同爱好者马上会有新的选择,通过实地采风以及研究照片文献,巨鼠工作室开发了基于pcg程序化内容生成技术的胡同街巷生成器,确保玩家可以体验到最接近真实风貌,又饱含看点的胡同街巷。
过不多时,开始有黑烟和白汽从烟囱及排气口里涌出,看起来蒸汽味十足。
驾驶员结束闲聊爬上汽车,屏幕画面自动一分为六,分别聚焦在其中一辆车上。于此同时,各人手里的手柄也都亮起指示灯,颜色分别对应一名司机身上的马褂。
“嘿!”马竞扭头看了眼旁边的白星,他的手柄发着绿光,却是被随机到了原谅色。
作为蜜蜂游戏官方出品的游戏,《蒸汽时代》默认自带“神优化”,原生4k分辨率不说,还支持分屏显示,最多支持字,音响里传出绵密的催促鼓声。
“三、二、一,咣!”
一声锣响,六辆蒸汽车立即窜了出去。
即便游戏策划悄悄增加了蒸汽车的行驶速度,但还是不足120里每时(30公里每小时),不说没法和跑车、飞机之类相提并论,就连越野车和自行车都比它快。
面对这种情况,开发人员只能打磨细节体验,以期打造慢速赛车的特色优势。
车速缓慢,玩家正好有时间欣赏大量两边时不时出现的门楼和院墙后的屋檐花树,而且这也使得领先者难以拉开距离,只要没有倒霉翻车退出比赛,就始终存在超车逆袭的机会。
随着车速逐渐加快,车身也变得颠簸起来。
因为少有大车行驶碾压,胡同里的路面相对街道要平整一些。但当时砖块还是手工制作的高级建材,根本没法大规模用来铺路,石板、水泥、柏油这些更加不用想。走在胡同里的人们难免遭遇晴天一身土、雨天两脚泥、风天沙迷眼的糟糕体验。
人走在这路上稍不注意都可能崴脚绊倒,没有橡胶轮胎、使用刚性悬挂的蒸汽车跑过去摇晃颠簸也是必然。要是现实世界,迎接司乘人员的只能是蛋碎港裂的凄惨下场,这也是刚性悬挂被迅速淘汰的原因。
还好这是游戏世界,玩家坐在松软
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