第一百四十三章 曙光战役 二十六 整修与补给 上(2/3)

和体质。天问考虑了一下,就将体质给扔出去了。体质属性,看上去是为肉盾型人物准备的,加上一点,不一定能够立即增强多少战力。但是如果游戏真的仿照现实的话,那么有一个好的身体是十分重要的。只不过,天问虽然知道这一点,但不会注意,因为归根结底,体质属性最大的重要还是在抗揍上,自己的战斗方式可不是什么硬拼硬啊。

最重要的一点是,现在并不是打基础的好时间。天问即使没有玩过多少网游也是清楚的,在网游前期,特别是刚刚开始运行的时候,第一件重要的事就是尽可能有效的增强自己的战斗能力,只有这样,才能在前期获得足够的资源。将这些资源消化后,其基础不会比任何人差到哪里去。

而且现在,天问就有一个很重要的事,那就是那个一次性任务。第一个完成这个任务,需要的是自己在最短时间增加自己的战力。而且任务奖励在天问看来,可以让自己打下一个即使在所有玩家中都算是好的基础了。以后,利用得好,也将一直站在玩家的最顶尖位置上。这不是目标转变,天问的目标从一开始就没变过,只是成为玩家中的顶尖玩家与自己的目标并不矛盾,甚至还有可能促进自己实现目标。

最后就是力量和速度的抉择了,这两样都能立刻增加天问的战力。在之前的战斗中,天问一开始就发现了近战攻击的威力比远程攻击打了很多。在随后的战斗中,天问终于知道了原因。一般情况下,匕首的攻击造成的伤害与手枪的攻击加上子弹的伤害相等的。但是现阶段枪械的攻击只会遵照自己的数据,除非打在对方的薄弱环节,否则伤害是不会变化的。而近战武器不同,在总伤害中,还有着力量和速度的附加伤害,攻击时发挥的力量和速度越高,总伤害就越高。也就是说,近战伤害其实是远超远程伤害的,而且伤害的数值是可控的。在这一点上,就证明了《fia》官网上说的话并不是虚妄的了。

根据天问自己在现实中的经验,在近战攻击中,力量和速度的发挥会根据武器的变化而不同。简单来说,就是钝器偏向力量,锐器偏向速度。既然在近战攻击的伤害计算中,《fia》是贴近现实的,那么天问打算赌一把,在这一点上,《fia》也是贴近现实的。

本来天问就是速度技巧流的战斗方式,注重的是速度与技巧。再加上,天问擅长使用的武器正是刀剑一类的锐器。所以在思考结束后,天问就直接在速度上点了一点,把自己唯一的自由属性点用掉了。

一股气流再次从天问的身体里出现,旋转一圈后,回到原点消失了。这一次,气流并不是暖洋洋的存在,而是一种轻灵,清快的感觉,天问的思考不再像上次一样感觉自己迷糊了,而是一种清醒,一种思维敏捷,重担放下的清醒。在气流回转后,天问感觉自己的身体轻了不少,原本需要花费不少的精力才能完成的动作,现在可以轻松随意的做到了。这下,天问的战力立刻增加了许多,之前因为花费精力会过大,所以并没有多使用的技巧,就可以变为平常技巧了。天问也有了足够的底气,直接与三四级野怪进行近身战。

“叮”正在天问熟悉自己增加的各项能力的时候,一声轻响吸引了天问的全部注意力。

在自动维修机器上,天问的新手匕首已经修理完毕了,此时已经重新来到了外界,在光线的照射下,表面散发着宛如刚刚锻造出来的锐利冷光。没错之前说了很多,导致看上去感觉时间过了很久,但其实天问的思考,行动和选择,所占用的时间只是短短的几分钟而已,也就是新手匕首的短暂修复时间。

既然修理完成了,天问自然不会继续去适应自己暴增的速度。取出匕首,然后放入了新手手枪。这一次因为新手手枪的损坏程度并不大,所以修理价格还在天问的承受范围内,没有太过肉疼。

拿着匕首挥舞了几
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