第一百四十八章 升级的巨大改变(求收藏)(2/3)

六十级?我勒个去啊!

朱宏燚倒吸了一口冷气,谁不知道《雄霸天下》是出了名的难升级,越往后越难,在他穿越前,整个服务器十几万玩家,拢共也没有超过一百个六十级的玩家。而且他的大号一直存在怪不够杀的问题,这让他的升级之路更加艰辛。等他的大号升到六十级,那还不得猴年马月去。

第四点改变,是关于三十级以上玩家升级的属性分配。系统升级之后,玩家每升一级所带来的2点属性将变为现在的2-5点属性;同时属性的增加再也不只有等级提升一条路,将开启锻炼系统,比如玩家天天锻炼力量,在达到了系统的要求之后,自动提升相应的力量属性。其他的速度、敏捷也是一样,唯一特殊的就是精神属性,想提高这一属性除了多看书多思考之外,悟性也很重要,比如什么时候突然开窍了,属性就突然涨了。

相应的,有涨也就有跌,用进废退么.若是玩家经常让身体处于生锈的状态,或者遭受沉重的伤病,都可能导致属性下降。

另外针对第一条,每个人在凑够升级经验的时候并不是付出相同的努力,有的人纯粹刷小怪升级,而有的人则是在生死线上拼死搏斗后升级。针对不同的情况升级后获得的属性值不同。最低1点,最高5点。也就是说系统鼓励越级打怪升级!

第四点,关于技能杀伤效果,虽然以前也有效果判定。但是现在的判定将更加严格,当然技能对怪物的伤害也更加真实性,比如你的攻击非常高,但是如果击中一只小怪物的屁股,不能秒杀怪物。当然如果失血过多,该怪物还是会慢慢死亡。另外伤害的附带效果也更加明显,哪怕是被对方小兵射了一箭,哪怕是没命中要害,也会造成相应的损害,比如暂时性降低力量、敏捷、速度等属性。

而且伤药的效果将大大降低,不会再出现像朱宏燚以前那样,靠就能拉住血条,每一种药都有了最大恢复属性,而且只能针对某一程度的创伤有效。

也就是在一定的时间内,某一种药只能起到一定的效果。比如金疮药,可以补充五十点生命,可能轻伤状态下,能补充五十点生命,但是在重伤状态下,却可能只能补充十到二十点生命,甚至完全无效。

而且哪怕是轻伤,第一次能补充五十点,在一定的时间内连续服用的话,后面几次的效果将大大降低。

第五点,关于宠物。玩家可以通过习技能“驯服术”对怪物进行驯服,一般怪物的生命值越低降服越容易;等级越低,“驯服术”成功率越高。宠物需要喂食,可能的话也可以自己觅食;宠物也可以通过打怪升级,不过杀怪之后50%的经验将为主人所有。

宠物与主人之间的沟通初期是主人通过语言命令宠物,而宠物无法说话;如果宠物升级到“通灵”的境界,可以说话与主人沟通。而达到“妖兽”级别的宠物可以与主人心灵相同,通过意识交流思想。

第六点,关于装备。像猎人的猎弓,如果力量太低将会拉不开猎弓,其他装备也是如此,这一点不属于装备属性。原则上,人人都可以使用任何装备,但正所谓“术业有专攻”,若是你不具备这项相关技能的话,发挥不了该件装备作用的十分之一甚至是百分之一。甚至跨职业使用武器还会起到完全相反的效果。

负重对于速度以及攻击全都有一定的影响。穿的装备越重,走起路来越慢;但是可以通过速度+质量进行撞击这种特殊的攻击方法,当然首先需要你的防御够高。另外所有怪物爆出来的装备都必须经过鉴定后才可装备使用。鉴定既可以找鉴定师,或者买鉴定卷轴,当然这些都是收费的!

第七点,关于任务系统。升级之后,更多的任务将会出现在普通的游戏生活中。也许,你在大街上碰到有人偷你钱包,而小偷则是一个n,那么你可能就接触到与之相关的任
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